MythéoMythologie celtique

Atlas des mythes · Monde celte

Arawn

Roi de l'Autre Monde gallois

Divinité
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Arawn est le roi de l'Annwfn, l'Autre Monde des récits gallois. Il chasse à travers les bois avec une meute de chiens blancs aux oreilles rouges. Lorsque le prince Pwyll lui prend par mégarde son gibier, Arawn ne se venge pas : il propose un arrangement. Les deux hommes échangent leur apparence pendant un an, chacun gouvernant le royaume de l'autre. Arawn demande à Pwyll d'affronter à sa place un rival qu'il ne parvient pas à vaincre. Pwyll y réussit et respecte en tout la maison d'Arawn. De cette confiance naît une amitié fidèle entre le monde des vivants et l'Autre Monde.

Ce que ça veut dire

Arawn incarne un Autre Monde courtois et loyal : un roi qui répond à l'offense par un pacte plutôt que par la vengeance.

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Sources antiques

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